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鬼校1 (虽然怪物,但是笨蛋美人) (6 / 8)_

        其实也大不到哪去,求生游戏,进度推到哪,游戏本质上都是要让尽可能多的玩家死。

        如此才能强有效地推出胜出者。

        但到了时间没进教室,98%概率被“它”抓住,也就等同死的意思。

        正确教室要比错误教室藏得更隐秘,难以接近,一群人急匆匆地在楼道里穿梭,一秒,两秒,钟塔里指针移动的声音在整个校园里震荡,绷紧玩家脑子里的神经,时间流逝飞快,这十五分钟在高度紧张里,显得更短暂。

        越到后,玩家几乎是疾跑起来。

        “为什么教室号码都不对?!”

        “到底在哪?!”

        “妈的,别上四楼西边楼梯,那里多了一个台阶!!”

        “什么叫多了一个台阶?”

        “啊啊啊啊啊啊!!!”

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