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“我主要负责设计游戏中的武器......”
“我觉得设计的都挺好挺合理的,查阅过资料,有依据支撑还原度高,游戏上线后很可能成为玩家选择游戏的一个点。”
“我负责场景设计。”
“我负责......”
经过无数次修改,大家的画稿早已挑不出错,听完别人的介绍,底下其余同时给的评价几乎都是正向的变着法儿的夸奖。
不过,在这个场合中,这个时间结点,唱反调一个劲挑错才是低情商的做法,好或不好都过了部长那关,都是板上钉钉不能再更改的事实,与其说让人听了不高兴的,不如夸上一同,各自都好。
纯分享,进度走得很快,按照小组排座位许悠和李蕊靠在一起,一半以上的分享结束,两人的人物设计稿一前一后被投放在幕布上。
“南伯侯鄂崇禹、其子鄂顺,我为《异·封神》设计的两个人物角色。我古文发现南伯侯是个有勇有谋的人物,他智慧、有涵养,但为人善良,所以我认为他的形象绝不能是狡诈的,或者是凶横的。”
李蕊的画稿先跳出她对着众人侃侃而谈,大家一开始还没反应过来,顺着她的介绍看向屏幕,一个个眼瞪成椭圆,都表露着难以置信的表情。
许悠本对她的设计不抱有期待,同窗四年,共事过两个项目,李蕊的实力她最是清楚。
但她看到屏幕上两张出彩的设计稿时先是和大家一样睁大双眼,很快回味到什么后,她的眸子眯起,发射出审视的精光。
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