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-?情绪分数例:恐惧80%、焦虑60%、Ai20%
-?剧情背景变数例:角sE童年经历、上段恋情创伤
-?当下环境设定例:监视器有无拍到、他人是否在场
4.AI结论生成:
>「根据分析,你当时这样做的最可能动机为:___.」
5.与玩家输入b对,判定是否「吻合」
-????b对方法:
-关键词重叠如「恐惧」、「掩饰」、「Ai」
-句意AINLU相似度b对可用语意相似度模型
-误差值设定允许20%误差容忍
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