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        -?情绪分数例:恐惧80%、焦虑60%、Ai20%

        -?剧情背景变数例:角sE童年经历、上段恋情创伤

        -?当下环境设定例:监视器有无拍到、他人是否在场

        4.AI结论生成:

        >「根据分析,你当时这样做的最可能动机为:___.」

        5.与玩家输入b对,判定是否「吻合」

        -????b对方法:

        -关键词重叠如「恐惧」、「掩饰」、「Ai」

        -句意AINLU相似度b对可用语意相似度模型

        -误差值设定允许20%误差容忍

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